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気高き王国騎士 + 「ナイト」について一般的に 日本語では「騎士」と訳されることが多い。 中世ヨーロッパで活躍した職業であり多くは主君や女性を大切にし、名誉を守るために戦ったとされている。 分厚い鎧に身を包み、剣や槍を持ち、馬に乗って戦う。このため、銃器が発達した近代以降は姿を消すことになる。 なお、イギリスでは爵位の一つとして認定されており、これを持つ人は名前に「Sir(サー)」を付けて呼ばれる。 転じて、ファンタジーやゲームでは、鎧を着て剣や槍で戦う人達全般を指してこう呼ばれる。 ただ、馬には乗らないことが多い。 女性や弱者を大切にするが、生真面目で融通が利かない、というのが性格上のテンプレートになっている。 MUGEN界にも騎士団長、黄金の騎士、騎士王、一頭身の騎士、謙虚なナイト、駄目な騎士、俺達の勇者など該当者は多い。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「騎士」のタグが付けられたページ一覧 Zinc the Aeroknight しんのゆうしゃ りゅーたん アグリアス・オークス アステリックス アヤタネ アルファモン アレス アーサー ウィップ エリル エース オメガモン カイ=キスク カエル ガルカーサ ガルディン ガンダムローズ ギャラクティックナイト ギャン ギルガメス クラトス・アウリオン クリフ=アンダーソン クレア・フォスター クロエ・ヴァレンス シグナム シャドーナイト シャルロッテ・フェニヤ シャルロット ショベルナイト ジボル ジャン=ピエール・ポルナレフ ストロングハート スパークスター スペリオルドラゴン スライムナイト セシル・ハーヴィ セレナ・コルセア ダクネス ダッドリー ダーク・ザ・ダーリン ダース・ベイダー テッカマン デュークモン ナイト ナイトブレイザー ナイトメア ナインハルト・ズィーガー ニクスヘメラ ネヴァ・エヴァルト ノエル(原神) バトルウィンドウズ バーサーカー(Fate/Zero) パラディン(WoW) ブロントさん マグナモン メタナイト モードレッド ライトニング(アシュラブレード) ラインハルト・ヴァン・アストレア ランサー リュウザ・ラングラン リューサン リーズバイフェ・ストリンドヴァリ レイシス・フォーマルハウト レオノアーヌ レディパール レミウス・ラングラン ローザ ヴィータ 仮面ライダーナイト 内藤 勇者30 新宿のアヴェンジャー 猫騎士シャルル 獅堂光 白銀ノエル 聖騎士団ソル 騎士アルトリウス 騎士ガンダム 黒のライダー 黒沢祐一 上記リストから漏れたページについては こちら 。 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン』(以下RO)のジョブ(職業)の一つ。 二次職であり、一次職の「ソードマン(剣士)」から転職可能で、 転生後は「ハイソードマン(上位剣士)」から転生二次職の「ロードナイト(最高位騎士)」に転職可能。 剣や槍や鎧を装備でき、白兵戦での攻撃力と高い防御力が特徴的。 また、ペコペコと呼ばれる騎鳥に乗ることによって機動力も得られる。 このため、前線で味方を守りつつ戦うのが基本スタイルになる。 ……一応言っておくと、某メイン盾の人や両手剣サポシとは別のゲームである。 ただし、後者については「うはwwwおkwww」という台詞や、 きちんと役目を果たせないナイトを「内藤」と蔑む風潮が輸入されている感がある。 どちらかというと『RO』における「ナイト」は一般的なファンタジーでいう「戦士」であり、 「仲間達を守り、聖なる魔法で援護する」というポジションでは、同じく「ソードマン」から転職可能な「クルセイダー(十字軍)」、 そしてその転生二次職「パラディン(聖騎士)」がより適切であると言える (事実、前述の二名のジョブ呼称は「ナイト」だが、ゲーム内での英語表記及びシステム上の略称は「Paladin/PLD」である)。 『RO』ではゲームの仕様上、ステータス、スキルに使えるポイントが限られているため、 同じ職業でもステータス、スキルの振り方によって運用方法がかなり異なる。 ナイトの場合は大きく分けて「両手剣型」と「槍型」に分けられる。 ステータスではどちらも物理攻撃であるためSTRは必須で、前者は回避、攻撃速度に影響するAGIを、 後者は回復アイテムの効率、耐久力に関わるVITを重点的に上げ、 スキルや戦術では、前者は両手剣の攻撃速度を増すスキル「ツーハンドクイッケン」で、1対1のスキルに依存しすぎない狩りを 後者は相手のサイズが大きいほどHIT数の増す槍専用スキル「ピアース」や、強力な範囲攻撃の「ブランディッシュスピア」等の 燃費のいいスキルに依存しきった狩りや、VITの高さを生かし敵を一手に引き付けて、味方の範囲攻撃までの布石を作る狩り方が特徴。 また、敵を吹き飛ばしながら別の敵にぶつける強力な範囲スキル「ボウリングバッシュ」はナイトの華と言えるが、多少扱いが難しい。 余談だが、開発元であるグラビティが、偏重したユーザーの意見を取り入れた所為で、 「ナイトやロードナイトと比べて、あからさまにクルセイダー、パラディンが不遇」と一時期なっていた。 + かつての詳細 「ナイト、ロードナイト自体が強い、スキル取得などの効率がいい」「追加二次職は対人戦想定」というのもあるかもしれないが、 ナイトの槍、両手剣に対してクルセイダーの盾、両手槍が対になるよう割り当てられているのに、 クルセイダー側があまりにも露骨に弱かったり、前提などのスキル効率が悪い。 どれくらい悪いかと言うと、「ナイトが槍スキルだけで攻撃役を務める」というと納得できるが、 「クルセイダーが盾スキルだけで攻撃役を務める」というと正気を疑うレベルの性能差で、 スキルの余裕も、49ポイント中計6ポイントを割り振ることで、両者とも上記のペコペコに騎乗、その性能を完全に引き出せるのだが、 ナイトは「ほとんど切る余地が無い」のに対し、クルセイダーは「取る余裕が無いことがある」。 徒歩ナイトは趣味とほぼ断定できるが、徒歩クルセイダーはガチの可能性がある。 弱体化措置もクルセイダー、パラディンはしばしば食らっていた。 クルセイダー側にも独自スキルもあるため差別化もできるのだが、 自分への被害が前提のスキルばかりで、ピンチの時に更にピンチになるスキルも多い。 現在では、盾は装備とパラディン専用スキルの追加、クルセイダーの時点でも他職からの強化スキルで超強力に、 両手槍も、非常に安価な属性 スロット付の槍、防御貫通槍があり、自爆スキルに効果的な、 アイスが従来の二倍うまくなる(回復効率的な意味で)装備の追加により、状況は改善されている。 + …とでも思ったか? 後に新たな可能性である3次職が追加された。 ロードナイトは「ルーンナイト」、パラディンは「ロイヤルガード」にそれぞれ条件を満たせば転職できるようになった。 ルーンナイトはこれまでの戦闘スタイルに加え、「ルーン」という独自システムが追加。 さらに一部のスキルでINT(知力)も必要になってくるため、シビアな取捨選択が要求される。 対してロイヤルガードは今まで一つしかなかった槍スキルが大幅に追加。 クルセイダー系の武器である盾に関するスキルも強化されたため、大幅に戦闘力が強化された。 さらに実装時に結構な数のスキルに対して大幅な調整が加えられた。 クルセイダー系のスキルで言えば、唯一の槍スキルだった「スピアクイッケン」に対して、 今まで両手槍でしか発動できなかった物が片手槍でも発動可能、さらに本来の攻撃速度増加に加え、 回避能力とクリティカル率が強化されるという追加効果が付いた。 さらに両手槍装備時限定であるが、単体攻撃スキル「ホーリークロス」の攻撃力が本来の性能の2倍に跳ね上がる。 加えてパラディンの高火力スキル「シールドチェーン」も、今までは同じような立ち位置の、 ロードナイトスキル「スパイラルピアーズ」と比べると目も当てられない性能差だったものが 特化された使い手には及ばないまでも片手間に習得している使い手となら十分にタメを張れる性能まで強化された。 ……ここまで見るとむしろ不遇なのはナイト系の方なのではないか?と思うかもしれない。 実際3次職実装直後はそれらの長所を十二分に発揮して、2つある最強職の一つと呼ばれるほどだった (ちなみにもう一つは「修羅」。系統で言うとモンク(武僧)系であり、元を辿るとこの職と同系統だったりする)。 ただ、やはり不遇なことも同時に起こっている。 まず前述のスキル修正に対して槍専用だったスパイラルピアースが、片手剣や両手剣でも発動可能になってしまった。 これにより両手剣を主軸にするロードナイトでもこのスキルを取るタイプが激増。このせいでお手軽な攻撃スキルとなってしまった。 また、クルセイダー時代から使える盾攻撃スキル「シールドブーメラン」が弱体化してしまった。 まあこれは特定の装備やスキルと組み合わせると、上位スキルであるシールドチェーンよりも秒間火力が上になってしまっていたので、 仕方がないと言えばそれまでだが。 加えて3次職実装時に攻撃力、魔法攻撃力の計算式が変更され、武器による比重が強くなった。 これにより武器に魔法攻撃が設定されている装備がほとんど存在しないクルセイダーは、 相対的に魔法攻撃に性能が依存するスキル、「ヒール」と「グランドクロス」が弱体化、死にスキルと化した (グランドクロスには魔法攻撃の判定に加えて物理攻撃の判定もあるため、 修正後の計算式に合わせたステータス振りにすればまだ使い道があるが、ヒールは完全に罠)。 ここまでなら前述の強力な槍や盾のスキルを使えばあまり気にならない。選択肢が狭まったとも言うが しかし悲劇はここからだった……。 3次職実装後、しばらくして「不具合」「強すぎる」等が原因で一部のスキルに使用制限が設けられた。 いくつかの職業に対して対人使用禁止、逆に対人時限定といった限定的な制限が設けられる中、 ロイヤルガードはよりにもよって、主力スキルがあらゆる状況で使用禁止という制限を受けてしまった(しかも3つ)。 現在使用禁止スキルを抱えているのはこの職とミンストレル/ワンダラーのみ。 しかもこれ以外にロイヤルガードは制限を受けたスキルを2つも抱えている。対してルーンナイトは対人禁止の1つのみ。 重力はクルセイダー系に恨みでもあるのだろうか。 その上シールドチェーンの威力弱体化という恐ろしい不安要素まで抱えている。これは公式曰く「強くしすぎた」とのことらしい。 しかも優先度はS(上から2番目)。スパイラルピアースにも修正依頼があり優先度はSS(最優先事項)だが、これは威力を変更するものではなく、 燃費の低下や連射性の低下などにより調整を図る案件。つまり威力は据え置き。 挙句の果てにはお互いの3次職の初期ドットはあまり評判のいいものでは無いのだが、ルーンナイトのドットは修正されたのに対し、 ロイヤルガードはそのままである (ただし、これは3次職のドットの大半の評価が「転生2次までのイメージと違う」等で全体的に良くないものであり、 これに関してはロイヤルガードが不遇というよりはルーンナイトが恵まれている)。 ……アサシン系共々現在進行形で不遇街道まっしぐらである。 + 3次職ナイト近況 ルーンの中に「一定確率で3倍撃の代わりに低確率で武器破壊」効果を持つ、 武器に破壊耐性がないと微妙に使い難い「ジャイアントグロウス」というバフスキルと、 「長時間詠唱のあと通常攻撃が次の一発だけとんでもない威力になる代わりに武器が必ずブッ壊れる」効果の、 強いけど常用し辛い「クラッシュストライク」というスキルがあるのだが、 素STRに応じて攻撃力が跳ね上がる上に、精錬値が7以上あれば壊れなくなる「鬼丸」というトンデモ武器が実装されたお陰で、 攻撃が必中になるクリティカル特化型にして、生体mobなどのボス級やPvPで厄介なユニットをピンポイントに一発で殴り倒す一発屋として大躍進。 他にもルーンを強化する専用装備や、ドラゴンブレスを強化する装備なども実装され、ブレス型とクラスト型が台頭してきた代わりに、 燃費悪いのに他職の火力スキルに比べると連射力も低く、中距離から撃てるという以外特別な強みも無い百槍(ハンドレッドスピア)型が下火に。 職としては強いことは強いが、クラスト型は基本的に通常攻撃などで1体ずつ倒していく狩り方になるし、クラストは使い所が難しい、 DB型は範囲攻撃だがブレスの属性が火と水しかない。 どちらの型にしろ狩り場に相性が出てしまい、ちょっと運用に癖がある印象。 対してロイヤルガードは、「バニシングポイント」という槍スキルが低燃費・中距離攻撃・連射可能という汎用性の高さで人気。 むしろ「バニポ使わないRGは後述の献身型以外いない」と言っていいくらいで、メインはバニポでサブに何を取るか、といった形にしている人が多い。 高いHPと防御スキル、使い勝手の良い主砲、グリフォン騎乗による足の速さ、と攻防走揃った万能選手と言った所。 また、攻撃スキルは二の次にして、ひたすらHPと回復薬での回復量を上げ、 「ディボーション(通称「献身」。5人までPTメンバーのダメージを肩代わりする)」特化にするという型も少数ながら存在する。 装備によってはHPが6桁の大台に乗る、正にメイン盾。 この様に、各職とも3次職になって火力不足で使わなくなった2次職スキルを一戦級に強化する専用装備や、 メインスキルをより強力にする専用装備などが実装されたので、それらを活用し強みを活かせば職業格差は目立たなくなってきている。 ……まあ、その殆どが課金クジ産装備で、特にレアアクセとか高精錬武具なんかは目ン玉飛び出るほど高額だけどな! MUGENにおけるナイト SANKI氏が製作したものが存在したが、現在はリンク切れにより入手不可。 このナイトは槍を使い、ペコペコには乗らないタイプである。 攻撃技「バッシュ」や、飛び道具「スピアブーメラン」など、ソードマンとナイトのスキルが中心の技編成になっている。 特に、カウンター技の「オートカウンター」とのけぞりを消す「インデュア」は使い方次第で高い効果を生む。 また、本体はマジシャンのスキルである「コールドボルト」「ファイアーボール」なども使える。 これらは原作ゲームではボスモンスターのドロップや、高難度クエストで手に入るレア武器を装備することで使えるようになる。 サポートキャラとして、「ドッペルゲンガー」「ナイトメア」「イグゼムニア・セニア」を呼び出すことができる。 ドッペルゲンガーはこのキャラクターと同じナイトであるが、両手剣をメインにしており、「ツーハンドクイッケン」などが使える。 ボイスも付いており、『CristaCaelestis』というゲームのものが使用されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 近距離だと比較的まともに戦うのだが、一度距離が離れるととにかく槍を投げまくる。 しかもこの槍、速射性が高く速度も超高速な上判定もやたら強く相殺すらままならないといった超性能。 幸い同氏のプリーストの放つ「ホーリーライト」と違って上方には打ち出されない為ジャンプによる接近が可能だが、 そのままの勢いで攻撃したりすると「オートカウンター」で当身を取られたりと質が悪い。 同氏のプリーストと戦わせるとAIが同じタイプのため打ち合いになる。しかし、向こうの飛び道具はこちらとは真逆で、 発生並、弾速遅め、判定弱いと性能が違いすぎるため、ナイトが槍を投げるだけで完封してしまうこともままある。 ……あれ?こいつ前衛職だよね? 参考動画 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會
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ナイトの利点 ナイトのスキル・スキル振り ナイトの狩場 ヒーロー
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/85.html
ナイト系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ナイト 人間 150 草原 1500 40 70 55 20 30 40 20 0 2 180 1 15 シルバーナイト 人間 450 草原 3000 60 70 55 40 50 40 20 0 4 180 1 魔力、魔抵抗向上 25 アイアンサイド 人間 2250 草原 4800 120 70 55 40 50 40 20 0 6 180 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものはHPMPが上記の値に、攻撃及び防御はやや高く、魔力及び魔抵抗はやや低くなる。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 シルバーナイト 3280 88 154 111 68 78 40 34 0 4 180 1 25 アイアンサイド 5280 168 214 151 88 98 40 44 0 6 180 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ナイト +2 -2 -2 0 0 0 0 -2 0 -1 0 +5 0 15 シルバーナイト +2 -2 -2 0 +1 +1 +1 -1 +1 +1 0 +5 0 25 アイアンサイド +2 -1 -1 0 +3 +3 +3 0 +3 +3 +2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ナイト 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 シルバーナイト 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 アイアンサイド 0 0 +3 +3 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 槍 LV1~14 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 スパイラルチャージ LV15~ ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 投げ槍 LV1~24 attack×100 200 200 0 突撃 近接不可 前進型 連続投げ槍 LV25~ 2連射 近接不可 前進型 突撃 LV1~14 attack×300 0 0 0 突撃 助走距離320 突撃Ⅱ LV15~24 2連射 助走距離320 突撃Ⅲ LV25~ 3連射 助走距離320 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ナイト 8 6 4 4 4 124 15-24 シルバーナイト 10 9 5 5 5 126 25- アイアンサイド 13 12 7 7 7 128 雇用可能な勢力 アイラン, ノーマンディア, リガ・プレイリア, ファーマーン・ヘラス, サン=リエンヌ教団, パンデスクィーヌ伯国 所属する人材 ジェラール,ユーグ,ベルトラン,ローラン,リシャール,ロシーヌ,ロッド 雇用可能な人材 ジャック, クリストファー, クサヴィエ, ヘンリ, スフィーディア, ピルク, マンサ, ギョーム, アイシャ, ド=ブロア, バイヨン 探索で入手可能な地域 コモン:ダノンフォート, プレイリア大平原, パンデスクィーヌ, トーロン港, ヴィッシー, ノーマンディア アンコモン:(なし) レア:ベルベル港 考察 エスティール世界におけるもっとも一般的な騎兵。 高い機動力と強大な威力を誇る突撃を併せ持ち、接敵さえできれば敵陣に風穴を開ける典型的なVTの前衛騎兵と言える。 一応申し訳程度に投げ槍も使えるが、そこまで威力が高くないためあまり気にしなくていいと思われる。 そんなナイトの欠点は、物理防御以外の防御面は案外穴が多いこと。 前衛兵科としては基礎HPが低く、魔抵抗も低いため魔法を浴びるとHPが溶けていき、 技術に至っては全兵科ワースト級なので状態異常が覿面に刺さる。 前衛との殴り合いはアーマソルジャーといった一部例外を除けば十分にこなせるものの、常時壁をやらせるには不安が残りすぎる能力しか無いため、 やはり機動力と攻撃力を生かした一撃離脱運用でこそ本領を発揮できるだろう。 お勧め指揮官 コメント欄 一切魔法を使えない物理系兵科では希少なMP回復持ちの兵科。ただし精神魔法などは無い為あくまでもおまけ程度。 -- 名無しさん (2021-09-10 23 05 54) MPに関してはショットガン付与してもらった時が一番の輝き所かもね、あまり強くはないけど -- 名無しさん (2021-10-28 21 09 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/208.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■ナイト(騎士)■ シャンバラ古王国には騎士階級が存在していました。その伝統は今も残っており、 貴族やその跡取りの多くはナイトとしての訓練を積んでいます。 ナイトは戦いにおいて防御の要となる存在で、高い防御力にものを言わせて前線に立ちます。 仲間を守りつつ戦うことに長けており、ナイトの有無でパーティーの生存率が大きく変わるとも言われています。 訓練を積んだナイトは魔法攻撃に対する耐性も獲得し、驚異的な粘り強さを誇ります。 攻撃面では槍をはじめとする長柄の武器を好みます。 ●このクラスを前提とする上級クラス パラディン ●初期装備 【槍】ランス 突き刺して攻撃するのに適した大型の槍。 【鎧】騎士鎧 鎖帷子をベースにした防御効果の高い金属鎧。 ●取得スキル ☆チェインスマイト 続けざまに武器を繰り出し、敵をランダムに2体攻撃する。 ☆エンデュア 強靱な精神力で、魔法への抵抗力を高める。身につけることで攻撃属性耐性が上昇する。 ディフェンスシフト 防御態勢を取り、味方への攻撃を防ぐ。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 アイスプロテクト 祈りを捧げ、冷水や低温に対する耐性をつける。戦闘中に使用すると仲間全体への氷結魔法への抵抗力を高める ファイアプロテクト 祈りを捧げ、高熱や暑さに対する耐性をつける。戦闘中に使用すると、仲間全体の炎熱魔法への抵抗力を高める。 ランスバレスト 強力な突進攻撃で、敵や防壁を貫通する。敵一体に対し、強力な武器攻撃ダメージ。 ???《未編集》 Lv25スキル ●成長する武器レベル 槍、剣 クラス サーコート シャンバラ人 タワーシールド ナイトシールド パラディン マクシミリアン メニュー 剣 槍 用語辞典/な 頭 魔鎧
https://w.atwiki.jp/777server/pages/114.html
1次転職ソードナイト ソールドナイト ヘヴィーナイト 2次転職ソードマスター スピアハンター アイアンナイト ホーリーナイト ウェポンブレイダー ハチトナイト 1次転職 ソードナイト 剣装備重視のクラス。剣装備時の追加ダメージ、命中が上昇する。 ブレスウェポン使用時に追加ダメージがさらに発生する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 50 MP 5 AC 10 ソールドナイト 防御重視のクラス。魔法(シールド), 技術(リダクションアーマー),(ソリッドキャリッジ)の性能が上昇する。 剣装備で、リダクションアーマー使用時、一定確立で物理攻撃をはじき、軽減する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 400 MP 50 AC 0 MPR +8 ヘヴィーナイト 両手剣装備重視のクラス。両手剣装備時の追加ダメージ、命中が上昇。 損傷する敵及び、イミューン中の相手に対して攻撃力1.8倍。 両手剣装備時、一定確立でダメージを大幅に軽減する。 ショックスタンのMP消費を半分にする。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 200 MP 5 AC 5 2次転職 ソードマスター GM解説 ナイトの中で殲滅力No1、2を争うと思われるクラス。 バーサク、エンチャントウェポンの組み合わせと龍剣のコンボは全クラス中でもTOPの破壊力を持つ。 転職条件 1次ソードナイトでLv85以上 特殊性能等 ・剣特化型 ・剣装備時追加ダメージ発生 ・カウンターディテクション性能変調 ・剣装備時低確率で接近ダメージをはじく ・次の魔法を覚えることができる バーサーカー 初期ステータス HP 800 MP 80 AC 0 Hit 10 Dmg 5 スピアハンター 槍装備時のクリティカルヒットが魅力的。 基本武器種類が少ないがこれから増やす予定。今後に期待のクラス 転職条件 1次ソードナイトでLv85以上 特殊性能等 ・槍特化型。 ・槍装備時追加ダメージ発生。 ・カウンターディテクション性能変調 ・遠距離攻撃を低確率ではじく。 ・スピア装備時クリティカルヒット発生。 初期ステータス HP 800 MP 80 AC 0 Hit 10 Dmg 5 アイアンナイト ホーリーナイト ウェポンブレイダー ハチトナイト
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職業紹介 れべりんぐ辛かったらギルメンに手伝えちんかすって言え! 肉壁ちゃん。俺の肉棒より硬い。ナイトとプリさえいれば後はどの職いれてもOKなPTの要の職。 只今ナイトになってくれるイケメン募集中☆ スキル パニッシュ 序盤使えるが高Lvになるほどいらない子 ディフェンスダウン K/R以外はLv1止め。なのに良く使う。ふしぎ! オーラアーマー 有用。かけ忘れて死ぬことが稀によくある ディフェンススキル 不良にリンチされても財布だけは渡さない、そんな心を鍛える良スキル ホーリーソード 単体へイト。ダメージソースと言うのをためらう弱さだが、安心しろこれしかない シールドブラスト 範囲へイト。PT戦でしか使えないゴミスキルだが、無論ナイトはMAXまで上げる。さすがにナイトは格が違った プライドオブナイト イキそうなときにグッと力を入れてこらえる。そういうエセ回復スキル シールド強化 盾つけるだけで防御+1000とかになる素敵スキル。でもソロではあまり使い道がない。かなしい サブクラス K/P K/Pは慢性的に不足している必須PT職であるナイトとプリーストを同時にこなせる素晴らしい職であることはミシシッピ大学在籍の賢者30によって実証済みである スキルもいいものを覚えP/Kになっても大活躍 ただしマゾい、マゾいがギルメンに寄生したまえ K/W 範囲へイトの鬼。ブラスト>ホリソという何かが間違ってる強化がされる。ヲリの範囲攻撃もクールタイムが三分の一になるし 範囲狩りができるんじゃねぇかって勢いですよね、はははできるわけねぇじゃんナイトの火力で K/R R/Kが強ソロ職なのでK/Rは多い・・・はずだがローグなんかやる奴はナイトなんてやらないよねほしみ
https://w.atwiki.jp/vipfframu/pages/39.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naito.jpg) ナイト アビリティ ナイト 戦士同様、近接戦闘の技に秀でている上、厳しい精神修行により『白魔法』をも習得する、高貴な騎士。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ 黄金の鉄の塊 片手剣+盾のガチムチに目を奪われがちだが 真の姿はナイト専用両手剣を振り回す最強アタッカー ナイトを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト ナイトは気づいたらレベルがあがってるくらい楽しいジョブって意味じゃないかなぁ・・・うん・・・ ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える ケアルがあるからしなないとおもう。最強魔法ホーリー()もつかえる勇者ジョブ 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ アビリティ インビンシブル いわゆる2時間アビ 物理攻撃を無効化しちゃう ヘイト上昇がすごすぎていっちゃううううう 魔法や追加ダメは普通に食らうので注意 ホーリーサークル LV5から サークル系の中では一番使いどころが多いと思う シールドバッシュ LV15から 盾で強打して敵をスタン(短時間行動不能)にさせる 魔法詠唱を止めるのが主な目的 範囲魔法は確実に止めたいところ 黒魔法のスタンとかぶっても泣かないこと あとヘイト上昇もそれなりにあるからタゲ固定にも使っていける センチネル LV30から 小気味いいSEと共にガチムチになれる 物理ダメ90%カット 時間と共に減少していき効果が切れる30秒後は50%カットになる ヘイトうpも高いのでタゲ維持に使っていける かばう LV35から 自分の後ろにいるPTメンバーのダメージを肩代わりする 後ろにいなかったら無意味 馬鹿な脳筋はタゲとったあと後ろに移動してくるが無視して殺せ ランパート LV62からと中途半端 30秒間PTメンバーの防御うpと魔法バリアの効果 魔法バリアは一定量の魔法ダメージを無効化する 物理は普通に食らうよ! 当然のごとくヘイト稼ぎにも使える(範囲内にメンバーが多いほどうp)
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ナイト ナイト系最下級ユニット。ファイター(20Ley)とどっこいどっこいな性能の割に、雇用費が高い(45Ley) 馬代かな。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-02 23 11 27) 平地で特攻させれば使えない事もない -- 名無しさん (2009-02-06 18 31 01) 一応「投げ槍」が使えるが、性能的にそれこそ投げやりな気持ちで使う以外に用途は無い -- 名無しさん (2009-04-19 00 39 20) ナイトがマスターの国は高難易度のシナリオが多い 回復使えるユニットがいなかったり、陣地が悪かったり、強力なマスターと隣接してることが多い マスター自体は強いことが多いので序盤がきついだけだったりする 反対にドラゴンナイトがマスターの国は難易度が低いことが多い -- 名無しさん (2013-08-27 20 20 49) 名前 コメント
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ユニットの概要 馬に乗った騎士、元々の移動力と移動タイプ草原からくる平原での移動速度はとんでもないことに所持スキル「突撃」、これがまた非常に強力、攻撃力300%という超火力はどんな硬い相手も踏み砕く しかしながら防御能力が高いとは言えず、魔抵抗に関しては特にペラペラ。リザードマンより少しマシというくらいである。鬼の起動力も平原でしか発揮できない、山海沼地では遅すぎて突撃なんてできるはずもなく遠距離攻撃の的になるのだった 総じて実にピーキーな性能だといえる、ものすごい速度でつっこんで敵を倒しつつ自分も溶ける。その様はさながらミサイル 自動操作だと肝心の突撃さえも隣接して殴りあうためあまり活かせない。自分で操作して、突撃→離れる→突撃と繰り返そう または本隊とナイト部隊を別操作し、敵本隊とこちらの本隊がぶつかり合っている隙に、敵後衛を狙って騎士ミサイルを発射させるなどといった戦法もある。 以上のことから、1部隊、多くても2部隊配属させていれば十分といったところ。もちろん平原での戦いに限る。 コメント欄 草原では突き進み、敵に接触した瞬間ダメージを与える突撃スキルを持っている。遠距離ユニットに強襲をかけて瞬殺するのに最適。ただし草原以外は急激にスピードが落ちる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 47 30) 草原でシルバーナイトを相手にするなら、こちらが無傷ですむことは滅多にない。召喚で捨て駒を作っておき、突撃を無駄撃ちさせてから一気に叩こう。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 08 42) 突撃させた場合、何人かの敵は確実に葬るが、突撃したナイトも何人かはたいてい戻ってこない。カミカゼ特攻隊に敬礼。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 49 31) 平地限定のポポイロイトファンネルのようなものである -- 名無しさん (2009-09-30 20 02 42) やわらかいキャラでの人材プレイの場合は後方に居ても 育った人材ナイトがいきなりやってきて突撃され、 即死してしまうという事がある恐怖の存在 -- 名無しさん (2009-09-30 22 22 10) エレメント+弓矢で倒していこう。メインで使わない場合は消耗品と割り切って、回り込んで相手の後衛に当てる -- 名無しさん (2009-10-03 03 56 31) 特攻精神溢れる人たち。 敵にいたら味方がやられる。味方にいたら敵にやられる。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 25 23) 草原マップでナイト系相手に戦わざる得なくなった際には海上まで移動し そこで召喚などで釣り上げると吉。 海上の移動速度は泣ける程遅いのでいい的である -- 名無しさん (2009-10-25 00 35 42) 弱い。ルートガルトの魔術師相手に草原で負けてる姿を良く見る -- 名無しさん (2009-10-29 15 26 53) 真正面からやり合うと、大抵突撃後に押し負ける。迂回して後衛を狙うようにすると吉。ただし、一般の殆どは帰ってこないので殆ど使い捨て感覚。 -- 名無しさん (2009-10-29 18 25 38) 生還失敗率は全ユニットのなかでも五本の指に入ると思われる。ロイヤルナイトまでレベルを上げても、敵を殺すだけ殺して前のめりに死ぬのは変わりないので注意。 -- 名無しさん (2009-10-29 19 05 11) 移動タイプが強脚だったら… -- 名無しさん (2009-11-10 15 58 26) 操作時に草原でやると快感。ヒット∩ウェイに徹すれば リザードマンにも押し勝てる。 -- 名無しさん (2009-12-23 21 24 52) ひたすら突っ込むのでナイト人材のレベル、戦功は上がりやすく、アルティマイトも簡単に倒せるようになる。 -- 名無しさん (2010-04-30 12 40 33) 草原の主役。草原だけは主役。 -- 名無しさん (2010-05-12 14 51 39) ヒューマックに率いさせて山地でも突撃という浪漫 -- 名無しさん (2010-05-12 15 24 12) 減速の少ない雪山・砂漠・茶色いほうの山地でも戦えないことはない だが海と沼地と黄土色の山地、テメーはダメだ -- 名無しさん (2010-05-12 18 11 57) こいつらのせいでリオーム家は騎士団に勝てないのに無謀に戦いを挑む -- 名無しさん (2010-07-17 02 07 32) 軍としては入らない子。 壁にもなれないし、苦労して育てても一瞬で死んでいく。 -- 名無しさん (2010-07-17 12 37 03) 無駄に史実ヨーロッパに忠実な突撃派。平地ではすごく爽快 -- 名無しさん (2010-08-25 12 44 40) 草原地帯では、運用次第で、とても大きな戦力差も覆せる。 特に、壁がいない魔術師にとっては天敵。 壁が居たとしても、相手部隊の側面に移動して、側面から柔らかい後衛を倒していこう。 ただ、状態異常(特にイリュージョン(必殺)、ララバイ、黒竜剣)に捕まると、足が止まってしまい、なおかつ、敵のど真ん中であるため、味方の支援も受けられずに逝ってしまう。 そう言う意味で、やはり状態異常に強いハイトロームやサルステーネ(ダークナイトだけど)は偉大 -- 名無しさん (2010-08-25 22 52 11) 突撃の威力は特にルナティックでは脅威となる。 悪地形に誘い出そう。 -- 名無しさん (2010-08-26 01 41 51) ハードでラムソン以下ナイト人材がロイヤルナイトを満載してるのを見掛けると泣きたくなる。 召喚壁も弾幕も数の暴力で強引に突破してきて、苦労して育てたユニットを虐殺されるからだ。 数を減らしたところでセイムコールで復活するし、実はハードモードで一番恩恵を受けるユニットなのかもしれない。 -- ピヨンめも (2010-09-27 01 42 28) 操作してて楽しい兵種、数騎を斥候攪乱に使い敵の前衛を逸らして本隊で突撃とか楽しすぎる。 -- 名無しさん (2010-09-27 04 53 17) 一番酷いのはルナでルートガルト国人材をほぼ葬った後、アルナスを瞬殺する。 COMのマスターは戦死しないのでラムソンだけでも人材キラーとなる。 個人的に操作して面白いのは駿足で戦功値が稼げるホーニング、魔抵抗があるユネーファ、クックリーなど。 -- 名無しさん (2010-10-13 10 48 44) 敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りない ルナティックモードなら活躍出来るが -- 名無しさん (2010-11-03 17 49 43) 突撃で敵の部隊をぶった切る他に、陽動などにも使える。 上手く戦場を走らせて、本隊への攻撃を逸らすことが出来れば、被害を最小限に抑えることが出来る。 相手本隊が、崩れかけ始めたら、そこで、突撃開始。 一網打尽に -- 名無しさん (2010-11-03 21 49 45) 突撃後放置せず、後退させてから再び突撃させると、どんな硬い前衛も軽々突破できる。 そのうえ相手の攻撃を受けにくいので、結果生還率も上がる。3回も戦争すればLv20になってる 助走は意外と短くてすむので、攻撃間隔も放置状態とほとんど変わらない。 自分で操作するべきユニットの筆頭。 -- 名無しさん (2010-12-12 00 08 42) 自動操作を使っても強い。手動だとほとんど隣接したユニットにしか突撃を行わないが自動ならばある程度離れていても突撃してくれる。 後退の指示はこちらで出すのは当然だが後退してからの突撃も手動よりもスムーズ。 -- 名無しさん (2010-12-12 12 41 27) 弓矢に弱いが、魔法にはもっと弱い。 -- 名無しさん (2011-02-18 10 00 33) 槍兵が欲しいな -- 名無しさん (2011-03-09 01 32 58) 槍衾とか面白いかもしれませんね。 ナイトとは違って止まってると一定時間ごとに攻撃みたいな -- 名無しさん (2011-03-10 03 07 47) 真っ先に敵陣に突っ込んで死体をさらすことが多いのでなかなか育たないこともしばしば -- 名無しさん (2011-03-15 05 05 31) 突撃する相手は選んだほうがいい。状態異常攻撃持ちの敵はなるべく避けたい。 一番最悪なのは突撃を成功させる前に状態異常にさせられたり、魔法や矢で殺されたりすること。 密集形態で突撃するよりも横列で突撃させるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-03-16 15 21 56) ↑×3 三國志大戦になりますがな(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-04-08 00 19 20) ナイト系統は後半のシナリオだとナイト以外では雇えない。案外レアキャラになる。 -- 名無しさん (2012-02-10 21 17 50) ルナの高レベルナイトとは本当に関わり合いになりたくない 召喚壁ぶち抜いて重要キャラを皆殺しにしたわりには自分も死んでノーバディーサバーイブ状態になる 自決が趣味のラムソンさんもルナでは恐怖の象徴として輝いてる -- 名無しさん (2012-02-11 00 05 00) ヴァーレンは高レベルユニットを雇用することができない仕様なので 死にやすい前衛より死ににくくてレベルがあがる後衛の方が優遇されいるので 前衛のなかでも不安定でしやすいナイトは・・・ -- 名無しさん (2012-02-27 16 21 29) ソルジャー「呼んだ?」 -- 名無しさん (2012-02-27 16 30 32) 人材部隊を作れば・・・悪地形でゴミになるからマジシャンでいいような -- 名無しさん (2012-02-27 21 47 40) 上手く運用すると強いユニット 機動力を持って後衛を蹂躙するのはナイトの華、後衛殺し -- 名無しさん (2012-02-28 02 22 35) ↑3 死ににくくて"レベルがあがる" 人材プレイの時に陪臣にナイト人材が1人居ると、硬い敵が居てどうにもならないと言う状況を防げる -- 名無しさん (2012-02-28 04 53 00) 平地で操作すればまず負けはない。ただし死人も多い。細かい操作で敵の魔法弾幕さえ抜けれれば、どんな敵でもほぼ負けない。ただし死人も多い。 山岳地帯でも荒地に上手く沿って動けば結構速く、突撃で殺せる。ただし死人は多い。 雪原も割と速く、動かし次第では突撃で殺せる。やはり死人は多い。 砂漠でも意外に速く、正面から敵を突撃で殺せる。しかし死人は多い。 数が多ければ特に強い。囮と本体を使い分ければ敵を貪る。結局死人は多い。 結果、やはり某特攻隊なお人達。 -- 名無しさん (2012-03-23 02 49 17) ラムソンファンネル。相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 38 54) 相手も死ぬ。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 12 47) 魔法に弱すぎるので壁さえいればそれほど脅威でもない。 逆に魔法に強いラファエル、サルステーネ、ハイトロームの強さは全ユニットの中でも指折りの強さ。 -- 名無しさん (2012-03-24 05 13 26) あ、海いこっと -- 名無しさん (2012-03-24 08 24 21) 会場 海 赤軍 ナイト 青軍 ソルジャー ファイッ! -- 名無しさん (2012-03-24 12 14 07) それでも負けてしまうソルジャーの悲しさよ・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 12 38 39) 会場 平原 赤軍 ナイト 青軍 グラディエーター ファイッ! -- 名無しさん (2012-03-24 12 54 40) ガラスを叩き割った拳を思い出したのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2012-08-21 01 35 44) 騎兵は、拳骨である。 -- 名無しさん (2012-08-21 10 31 51) 突撃に耐えられると大体が後は死ぬのを待つのみである。 -- 名無しさん (2012-08-21 13 18 08) 拳を叩きつける先がガラスならまだいいけれど、コレがだんだん木の板とかレンガになってくるんだよね。 -- 名無しさん (2012-09-28 15 36 39) 遂には鉄筋コンクリートにぶち当たる事になるんだよな まぁそれでもナイトはミサイルだからぶち破ってくれるけど 使い方次第では使い回し可能ミサイルになる -- 名無しさん (2012-09-28 18 01 33) 意外とナイト以外のクラスから雇用するのが難しい -- 名無しさん (2012-10-03 02 40 30) 訓練スキル持ちが多いので鉄砲玉の生産には事欠かない -- 名無しさん (2012-10-06 23 09 51) 移動タイプ草原が本当に草原以外終わってる。 森で雪だるまに追い抜かれる馬っていったい・・・。 -- 名無しさん (2012-10-30 19 06 58) 雪だるまって言ってもモンスターだしな・・・ あと、砂漠と雪原と荒れ地は普通に走れる気がする 魔法を喰らいながら突撃できるレベルではないけどね -- 名無しさん (2012-10-30 22 24 59) 地形がマイナスついてないなら、同レベルならこっちも被害を 受けるが、敵を全滅させられることができる。けっこうコストが高いミサイルである 実際ミサイルは現実でもかなり高価。 -- 名無しさん (2012-10-31 20 02 13) ラムソンファンネルβ版はよ -- 名無しさん (2012-10-31 20 12 08) 実は魔抵抗が人間系兵科の中で最も低く、ゴブリンと同程度の魔法防御力しかない。 弓弱点もあるため、裏に回って後衛を狩るのが得意というイメージとは裏腹に実は後衛に最も弱い前衛兵科となっている。 -- 名無しさん (2012-10-31 20 17 12) 弓は防御高めだから、なんとかなるけど魔法が痛い。 ユネーファ以外は魔法で潰れてまう。そんなユネーファさんも アシッドクラウドが歯噛みする悔しさ。 -- 名無しさん (2012-10-31 20 26 57) CPUに任せると初回突撃で倒せなかった敵に普通に攻撃を始めるので 手動操作で何度も転回→突撃したほうがいい -- 名無しさん (2013-06-04 01 31 51) 基本奥の手、序盤から突っ込ませないであげて下さい、全員犬死してしまいます 光の目でも同じことだけど、散開戦術としての運用が基本 正面戦力が激突しあってる間に横から持っていったり 挟撃の露払い 凶悪ユニットの暗殺が主な運用目的です ナイトのみの運用の場合は前衛後衛で2部隊編成を行い 中央突破と迂回の2チームで行うと犬死は避けられます 勝っても負けても被害甚大ですが -- 名無しさん (2013-06-05 15 04 28) 魔法なんてものはあたらなければどうということはない VTの騎兵は基本的に軽装騎兵、あるいは三兵戦術確立後の重装(せいぜい胸甲を付けた程度の)騎兵なので 敵軍の壁や弾幕をうまいこと避けて切り込めるかどうかにかかっている -- 名無しさん (2013-06-05 22 28 34) 作者の別の作品のほうはナイト系の使い方で戦況が決まるといっていいほど強いが、 こっちのナイトは相変らずだな。CPUが使うと召喚獣に突っ込んで犬死、 味方だと戦線とは別個に動かさないといけないのでめんどう、ハードだと配下ユニットのレベルが低いから、 ラムソン以外だと即時戦力になれない。上級職も少ないと。 -- 名無しさん (2014-03-15 10 09 48) 超火力高機動かつ紙装甲(魔法)。他の勢力に組み込まれている時が一番使いやすいね 回り込んで前線激突してから突撃すれば死ぬことなくお掃除できるし、1部隊でも戦術兵器レベルの強さ 肉壁と召喚で一応対応できるけど、光の目みたいに突撃耐性が欲しいな…突撃くらったらほぼ確定で死ぬとか怖い -- 名無しさん (2014-04-06 17 32 52) ナイト部隊が1部隊居るだけでもほんと安心感が違う。 1,2部隊居るだけで戦力差が倍あっても自分操作なら覆せるレベルで強い。 ただし平原での戦いに限る。 -- 名無しさん (2018-03-31 01 42 12) オリシナによくある重騎兵と違い、上位雇用ができないので拳骨としての運用には難あり ・ナイト人材のみで構成された使い捨てミサイルを用意する ・後方でひたすら訓練したナイトをここ一番の勝負で使い捨てにする どちらかの対応が必要 -- 名無しさん (2020-03-08 21 04 10) ナイトもそう思います -- 名無しさん (2020-05-20 21 43 31) モーニングの弟 -- 名無しさん (2020-06-04 19 59 54) ファルシスでプレイするときは面倒でもナイトを後方に大量に雇って訓練し ちょこちょこ前線に送ってゆくとよい 敵のレベルが上がってくるとレベル1のナイトは何の役にも立たなくなってしまうので、できれば消耗を気にせずロイヤルナイトで一斉に突撃したいところ -- 名無しさん (2020-06-04 20 29 06) ドラゴンナイトと同様、レベル20以降の経験値テーブルブルブルが非常に重い -- 名無しさん (2020-09-24 11 15 23) 上位この歌雇用がの椎、欲しいところだ レベルが高いナイトがたくさんいるとツヨイ -- 名無しさん (2023-04-30 00 35 05) 育ったナイト一部隊あるだけで手動操作なら絶望的な戦力差でも何とかなる 戦線が広がってしまった場合は後詰めに用意しておくべし 訓練スキル持ちの人材を雇用出来たら程々に育てて後はナイト量産教官をやってもらうのも手 -- 名無しさん (2023-10-16 18 39 14) 上位雇用ができないから使い捨てミサイルにはできない ゾーン制以前なら後方で訓練も良いたんだが -- 名無しさん (2023-10-16 20 24 31) ラムソンの魂 ロイタールの誇り -- 名無しさん (2023-10-28 08 41 10) 名前 コメント
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ナイト LV2 光属性 モンスター 【召喚効果】:召喚ターンに攻撃することができる。 攻撃力 30 守備力 30 スピード 40 「私はMKを守る者、『ナイト』という名前も役職のことなのですよ。-ナイト-」 illst 未定 コメント 光属性下級アタッカーで召喚されたターンから攻撃できる能力を持っている どちらかというとバランスのとれたアタッカー、どのタイミングで手札に来ても ほとんど腐ることはない。 関連 ギンペンナイト ヤリツキ